楠田 亘

代表 / システム設計 / 教育開発

楠田 亘

楠田 亘 Wataru Kusuda

代表取締役 / システムアーキテクト

経営 × テクノロジー × 教育の3領域を横断する「橋渡し型」人材。

技術を理解した上で教育プログラムに落とし込み、事業として収益化する設計ができます。メカトロニクス・ソフトウェア・ビジネスの境界領域で、ラピッドプロトタイピングと業務改善を得意とします。

所在地 香川県高松市
経歴 16歳で起業、かがわビジネスモデルチャレンジコンペ最優秀賞

強み・特徴

🔧

物理世界との境目

ソフトウェアだけでなく、ハードウェア・メカトロニクスまで一貫して対応。デジタルと物理の両方を理解した設計ができます。

ラピッドプロトタイピング

アイデアを素早く形にする力。技術検証から試作まで、短期間で実装可能。

📚

教育への落とし込み

技術を「できる」だけでなく「教えられる」形に体系化できる。カリキュラム開発・商品化の実績あり。

💼

経営視点での設計

技術だけでなく、収益化・事業継続性を考慮した設計ができる。

スキルセット

3層のスキルレイヤーを横断

💼

ビジネス層

  • 経営理解・事業設計★★★★☆
  • 業務改善・効率化★★★★☆
  • 教育カリキュラム設計★★★★★
  • 収益化モデル構築★★★☆☆
💻

デジタル層

  • AI活用 (Claude, ChatGPT)★★★★★
  • ノーコード/ローコード★★★★☆
  • 組み込みソフトウェア★★★☆☆
  • Webシステム★★★☆☆
⚙️

フィジカル層

  • メカトロニクス★★★★☆
  • 回路/PCB設計★★★☆☆
  • 3D CAD★★★☆☆
  • 製造プロセス理解★★★☆☆

システム設計思想

「動くシステム」より「止まらないシステム」を

01

運用の持続可能性を最優先

完璧なシステムより「止まらないシステム」。GASではなくスプレッドシート数式で実装し、私が抜けても改修可能に。

02

データと表示の分離

データベースと表示器を明確に分離。Googleカレンダーで正確な情報管理、表示は柔軟に。

03

段階的改善アプローチ

稼働中のシステムは止められない。Phase 1→2→3で段階的に移行・改善。

04

人とAIの最適分業

完全自動化ではなく「どこに人間を残すか」の判断。AIに任せる部分、人間が行う部分を明確に。

05

認知の再現としての設計

セキュリティではなく「見え方」の設計。権限 = 情報の見える範囲(人間の役職による景色の違い)。

経歴・実績

2022年〜現在

ロボットプログラミング講師・カリキュラム開発者

e-とぴあ・かがわ ロボットラボ(業務委託)

  • ロボットプログラミング教育の企画・実施
  • 探求コース(40名規模)の指導・運営
  • 独自カリキュラム(32ページPDF)の開発・商品化
  • 遠隔指導システムの構築・運用(50%オンライン化達成)
  • RoboCupJunior全国大会6位チームを輩出
2010年〜現在

RoboCupJunior 活動

選手・運営・指導

  • 2010年〜: 選手として参加開始
  • 現在: サッカーリーグ指導者として全国大会出場チームを輩出
実績

受賞歴・公教育実績

  • かがわビジネスモデルチャレンジコンペ 最優秀賞
  • 公教育実績: 太田南小・木太南小・男木小

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